“Este año, los FPS fueron la moda. Un montón de escenas de salpicaduras, la sangre por todas partes, disparar mucho y matar por montones. Los desarrolladores parecen estar acostumbrados a matar un objetivo. Por esto, sentí que el cómo matar se volvió un objetivo de los desarrolladores, los objetivos se volvieron zombies y aliens. Estos objetivos salvajes atacan y el humano contraataca”
Matsuda no a sido el único creador de videojuegos que se quejado por la falta de innovación en los juegos en la cual la mayoría son FPS otros como Shigeru Miyamoto también han mostrado su inconformidad en el pasado.
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